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Last update:

I left this blog years ago and people still asking for stuff. I had to re-upload everything to google drive. Here is the link: Google DRIVE folder
I'm currently working in other projects. If you need to ask something, follow me in social media. Check it out!. Have a nice day!

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Última actualización:
Dejé este blog hace años y la gente sigue pidiendo cosas. Tuve que volver a subir todo a Google Drive. Aqui esta el link: Carpeta de Google DRIVE Actualmente estoy trabajando en otros proyectos. Si necesita preguntar algo, síganme en las redes sociales. ¡Revísalo!. ¡Que tengas un buen día!

Si desconoces y deseas saber lo que se puede lograr con famitracker revisa esto.

INTRODUCCIÓN E INTERFAZ DE FAMITRACKER
En este capítulo se hace una introducción al chiptune. Luego ejemplos donde se demuestra las habilidades del programa para finalmente dar paso a una revisión completa de la interfaz gráfica del programa. Los archivos de ejemplos puedes descargarlos aquí:


Video Tutorial:


EFECTOS DE FAMITRACKER
Si deseas añadirle dinamismo a tus canciones, utilizar efectos es fundamental. En el primer video se hace una revisión de los efectos generales (funcionan para todos los chips) y en el segundo video efectos para canales específicos. El documento en español con la lista de efectos y los módulos de famitracker puedes descargarlos de acá:

Video Tutoriales:


Han pasado 2 años desde que publiqué una entrada similar y el primer video. Comparto todos los detalles acerca de esto. Antes que nada aclarar lo siguiente:

COMO SURGIÓ ESTA IDEA
Durante mi infancia pasé horas desarmando juguetes electrónicos. Me divertía jugando con clones de Famicom y otras consolas también. Me convertí en un amante de los viejos sistemas de videojuegos y sobre todo los sonidos de los juegos, por lo que a mediados del año 2009 decidí aprender a desarrollar cosas para viejas consolas (principalmente música y ROM Hacking). Para estos fines había decidido experimentar con las capacidades de Nintendo Entertainment System (abreviado como NES). Entonces empecé a buscar documentación en Internet, así me encontré con "Music Macro Language" (MML) y Famitracker. Tenía la experiencia de haber estado trabajando con partituras MIDI y lenguajes de programación. Traté MML y se veía interesante, pero yo estaba familiarizado con los Trackers



Un día se me ocurrió una idea interesante. Pensé hacer una canción muy familiar para la gente de Chile (mi país de origen), y escogí el himno nacional por supuesto. Recuerdo que había estado trabajando muchos días en este proyecto, tratando de arreglar la partitura para sólo 5 canales monofónicos. En julio de 2010, yo había subido un video a YouTube con los archivos fuente para reproducirlo en un hardware de NES (era mi intención, pero no tenia la consola). Durante el 2011, el vídeo consiguió más visitas gracias a las páginas de Tumblr, pero nadie publicó la fuente de mi trabajo.


En agosto de 2012 un usuario de youtube llamado 133MHz se puso en contacto conmigo. Me dijo que trató ejecutar mi ROM de NES en una "dev cart" (un cartucho usado para probar chips), pero él sólo consiguió sonidos muy extraños. Entonces envié los archivos binarios, se compiló otra nueva ROM usando otras herramientas y se solucionó el problema. Durante esa semana, la Radio UNO (97,1 FM para Santiago) me contactó. Días más tarde, 133MHz me envió el video y esto lo subí a mi tumblr. En unas horas, conseguí reblogs de otros usuarios y famosas páginas de humor. En cosa de días el video alcanzó 30,000 visitas. El diario "Las Últimas Noticias" me pidió una entrevista telefónica. No tuve problema en acceder y envié el contacto de 133MHz. La reacción de las personas fue muy positiva. 



COMO REPRODUCIRLA EN UNA NES
Para reproducir esto en hardware real, es necesario poner la ROM NES en un cartucho. Puedes comprar un PowerPak (un catridge para NES, capaz de leer una memoria flash) o construir uno propio si usted tiene los materiales (necesitas un programador de EPROM y binarios, no es tan complejo como parece). Se usan cartuchos basados en NROM.

RetroUSB.com - PowerPak. La forma mas fácil y efectiva, pero costosa
Thetechnickel.com - NES Development. Ingles, existen mas tutoriales también

LINKS
Audio en FLAC (Alta Calidad, Estereo)
Audio en MP3 (Baja Calidad, Mono)
ROM en formato NES, Binarios y audio en NSF
Gráficos (Sticker)

Actualmente continuo componiendo chipmusic bajo otro nombre. Combino el chiptune con otros Sonidos como rock/metal, vocaloid, clásica, breakcore, etc. Así suena.

133MHz sigue subiendo videos con revisiones de aparatos electrónico y otras cosas interesantes relacionadas con el mundo de la electrónica. Visiten su canal.

After a lot of weeks and months of work, finally i finish the entire remake. I'm working on it since 2010 and i had stored files on my hard disk, but i've never shown it because i'm  lazy publishing to my works lol. Isn't a great remake (yeah, i couldn't waste my time playing guitar on these tracks, i prefered work on more stuff), just MIDI files processed with Soundfonts.

The entire soundtrack has been zipped in one file in two formats:
FLAC, Lossless Audio. MP3 VBR, 192 KBPS.


1. Sega Logo (0:12)
2. Title Screen (0:19)
3. Options (Into the Zone) (1:31)
4. Introduction (0:45)
5. Results (0:53)
6. Episode 1, Page 1-1 (2:02)
7. Episode 1, Page 1-2 (Seen it for Days) (2:11)
8. Episode 1, Page 2-1 (Feed My Disease) (1:28)
9. Episode 1, Page 2-2 (1:33)
10. Episode 2, Page 1-1 (1:48)
11. Episode 2, Page 1-2 (1:22)
12. Episode 2, Page 1-3 (Last to Follow) (1:25)
13. Episode 2, Page 2-1 (1:40)
14. Episode 2, Page 2-2 (10,000 Knives) (1:10) 15. Episode 3, Page 1-1 (1:13)
16. Episode 3, Page 1-2 (1:04)
17. Episode 3, Page 1-3 (1:34)
18. Episode 3, Page 2-1 (2:24)
19. Episode 3, Page 2-2 (2:24)
20. Episode 3, Page 2-3 (1:18)
21. Boss Theme (Woe is the World) (0:39)
22. Battle With Mortus (1:42)
23. Ending Theme (0:49)
24. Staff Roll (1:30)
25. Game Over (0:10)

by http://mxsprojects.blogspot.com
All the MIDI files in downloads section.


Castlevania Adventure (1989) Links
Kill! Kill! Kill! (Common Boss Battle)
Life lost
This was the first Castlevania i've played on a Game Boy catridge. Personally i think was not really good. It's so short.

Castlevania II Belmont's Revenge (1991) Links
Prologue (Opening, Symphonic Arrangement)
Ripe Seeds (Rock Castle, Extended Remix)
Original Sin (Dracula's Castle First Half)
Evil Gods (Boss BGM)
Sons of Satan (Final Boss)
Faith (Dialog scenes)
Soleiyu's Room
The soundtrack of this game is good! I think this one is my personal favorite.
I've sequenced only the missing MIDI files of this series, the rest is available on VGMusic.com.

Castlevania Legends (1997) Links
Special Stage
Final Stage (Symphonic Arrangement)
Boss (Electronic mix)
Decent graphics, good music and a good plot. Possibly best than his antecesor, but very underrated.
I've sequenced only the missing MIDI files of this series, the rest is available on VGMusic.com.



I've re-written the music from this game into MIDI files and was processed using only SoundFonts (sf2) with XMplay MIDI plugin.

This game is different and very simple in comparison with the Super Nintendo version, but in my opinion the music is better (fm synths sounds are very nice). All the stages are very similar and If you like fight against the time limit, you will enjoy this game.

This is a comparision between the original game soundtrack and my own remake:



Alien³ (1992, Sega Genesis) Links
Stage 1
Stage 2
Stage 3
Stage 4
Stage 5

FLAC Audio Files available here.
I've made two custom soundfonts (downloadable in my files folder) and you will find the rest on internet. Just put these names in google. This is the list with the corresponding patches:

Approved by the original composer 
(Yeah! Matt Furniss himself!)



( ´∀`)


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